基本スペック
賞球数 |
4&1&3&15 |
通常時大当り確率 |
1/319.7 |
確変時大当り確率 |
1/43.5 |
確変スペック |
65% |
平均出玉 |
2R:約90個(ショート開放) 4R:約600個 16R:約2400個 |
ラウンド・カウント数 |
4or16R/10C |
ラウンド振り分け |
■ヘソ入賞時 4R確変(電サポ次回まで):30% 4R確変(電サポ70回):20% 4R確変(電サポ50回):10% 4R確変(電サポ30回):5% 4R通常(時短70回):7% 4R通常(時短50回):14% 4R通常(時短30回):14% ■電チュー入賞時 16R確変(電サポ次回まで):65% 2R通常(時短100回):35% |
電サポ |
大当り終了後 30or50or70or100回or次回まで |
商品概要
ST機だった前作とは異なり、確変ループ機へとスペックを変更。電サポ中の確変大当りは全て16ラウンドとなるため、65%のヒキに恵まれれば、瞬く間に大量出玉を獲得することが可能です。
次回大当りまで電サポが継続する確変「幻闘RUSH」への突入ルートは2パターン存在。ひとつは初当りから直行するルートで、ラウンド中の「制圧チャレンジ」で幻闘RUSHを獲得すると突入します。もうひとつは、初当りで幻闘RUSHを獲得できなかった時に突入する「制圧CHANCE」を経由するルート。制圧CHANCEは電サポ30・50・70回 or 次回まで継続する確変 or 時短状態で、この間に16ラウンド確変大当りを引くと幻闘RUSHに突入します。
注意すべきは、制圧CHANCEは確変の場合でも規定回数消化で電サポが終了するという点です。その場合、制圧CHANCE終了後は潜伏確変状態となります。潜伏確変の場合は、液晶下部のロゴがレインボーに変化するため、この間にヤメるのは厳禁。なお、潜伏確変中に確変大当りを引いた場合は、必ず電サポ次回までが選択されるので、潜伏確変がループすることはありません。
電サポ中は、幻闘バトルに発展すれば大当り濃厚。そして、勝利すれば16ラウンド確変獲得、敗北なら2ラウンド通常獲得となります。ST機である前作とは違い、幻闘バトル発展はチャンスでありながらピンチでもあるという訳です。
大阪府公安委員会検定通過状況(2018年02月06日付)
※こちらの商品はホールで実際に使用されていた中古品ですが、出荷前に各部のメンテナンス及びクリーニングを行い、最高の状態でお客様の元へ出荷いたします。